Riva à la mode Taranis

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Riva à la mode Taranis

Messagepar Taranis » Mar 08 Août 2006 14:13

Edit: 1935 polygones ! ( Et pas triangles )
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:)
Dernière édition par Taranis le Mar 30 Oct 2007 12:28, édité 1 fois au total.
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Messagepar Arsène » Mar 08 Août 2006 14:51

Joli, bravo ! :)
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Messagepar Sarah » Mar 08 Août 2006 16:02

Ah OUIIII, c'est un Aquarama, pas de doute !
Bravo Taranis !
La teinte de la coque est ok, les ouïes d'évacuation sont nickel, reste les sièges : cuir rouge ou blanc, dans le style américaines des '60, pas facile.
C'est très peu de polygones pour un effet maximum, jusque là.
Tu vas pouvoir le vendre dans une 3D-thèque, no prob :)
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Messagepar Matthieu » Mar 08 Août 2006 17:45

Superbe ... :D
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Messagepar Sarah » Mar 08 Août 2006 20:08

Voilà, l'image passe en toile de fond quand on clique sur RIVA dans le commentaire.
Plus réactif comme feedback, difficile :)
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Messagepar Taranis » Mar 08 Août 2006 20:25

HA mais c'est avec du véritable cuir pleine fleur de bison blanc d'austrogothie que j'ai habillé mes sièges ! :)
Tout est dans la finesse, qu'on le voit quasiment pas...Surtout apres compression d'un screenchot evidemment :s... Mais on distingue un peu.
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Messagepar prom » Mar 08 Août 2006 20:25

Ca donne envie d'y faire un tour.
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Messagepar Taranis » Mar 08 Août 2006 20:32

Oua ! Le lien ! Cool Sarah, mais là c'est carrément plus du tout underground rien que pour vous... :).

J'en profite pour en remettre une couche ultime, parce que je sens déjà la rumeur qui gronde..."il a pas de fond son bateau". Ben si , na ! :)

J'allais oublier les mensurations :) : 42Ko pour le wrl et 45 pour les jpg, le tout après moulinage.

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Messagepar Taranis » Mar 08 Août 2006 20:36

Sarah a écrit:Voilà, l'image passe en toile de fond quand on clique sur RIVA dans le commentaire.
Plus réactif comme feedback, difficile :)


Mééééé ! Et moi qui voulais faire le malin avec mon feedback de chro :). Nafout j'étais prems ! :)

Merci à tous pour vos commentaires !
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Messagepar Sarah » Mar 08 Août 2006 22:06

Taranis a écrit:Mééééé ! Et moi qui voulais faire le malin avec mon feedback de chro .

Bin c'est ça, le feedback bien compris : A propose, B réagit, puis A réagit sur la réaction etc ...
Le fait de signaler ton intervention dans la Chro n'enlève rien à l'intérêt de visiter ici - je dirais au contraire ...
D'ailleurs j'ai mis un nouveau lien :)
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Messagepar Taranis » Mer 09 Août 2006 9:10

:)
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Messagepar Matthieu » Mer 09 Août 2006 11:38

Bien entendu je n'ai rien à dire d'utile, sinon une admiration déjà exprimée... mais d'un autre côté, si on ne le fait pas, ouste, tout disparaît, c'est bête.

Et à propos (à propos de quoi?) comment fait-on pour compter les triangles avec VrmlPad? Je sais, je pourrais (devrais) chercher, mais c'est tellement plus facile de demander. A propos de quoi?... c'est parce que (mais hush hush) je connais un monde avec beaucoup trop de triangles, et qui rame, rame, rame... Reste à le poubelliser, mais j'aurais aimé savoir combien, c'est pour ça. Quelqu'un a une idée?

(En dehors d'attendre le futur micro à trois terahertz, pas question)

C'est juste pour calculer les dimensions de la caisse, chêne brut ou acajou verni, poignées argent ou non, étoussa. Snif.
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Messagepar Taranis » Mer 09 Août 2006 11:52

Pour ma part les polygones sont comptabilisés par mon soft de prédilection à savoir 3ds. Je pense ( sans avoir vérifié ) que la plupart des soft de modélisation, voire même de simple conversion sont capables de le faire.
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Messagepar Arsène » Mer 09 Août 2006 12:23

Est-ce qu'il y a une correspondance entre le nombre de polygones et le nombre de triangles, affiché par Blaxxun Contact, suite au F7 ?
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Messagepar Sarah » Mer 09 Août 2006 15:00

Chisel compte le nombre des polygones.
Si tu ne l'as pas (il est devenu gratuit), il est ici, online :
http://ovrt.nist.gov/webchisel/webchiselapp.html
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